首页>被囚禁的妖精怎么必出工匠 > 第3章 不对劲的角色数据

第3章 不对劲的角色数据(第3页)

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了,是不是真的死亡了?。

在我眼睛的视野里,我随时能看到左上角显示着如游戏hud一般的图像:

三条不同颜色,不同长度的条形框。

红色的条形框,应该是指我的【hp】值。

蓝色的条形框,应该是指我的【mp】值。

绿色的条形框,应该是指我的【ep】值。

其中代表【ep】值的条形框最长,因为【农民】能够种植【食物】,种植【食物】需要消耗大量的【ep】值。

(种植【植物】同样需要花费【ep】值)

在《Infiniterea1m》游戏中,【ep】意思是耐力,或者说是行动力。

除【农民】外的其他游戏【职业】,他们能大量消耗【ep】值的地方并不多。

每个游戏【职业】下【副本】都需要消耗【ep】值,并且消耗的数值都一样。

即使消耗完了,也只会有1o%的角色数值减益惩罚。

玩家可以通过使用【食物】来补充角色的【ep】值。

(游戏策划这么设计的目的估计是为了增加【食物】在游戏中的重要性)

因为【农民】并不擅长使用【魔法】或使用冷兵器进行战斗,所以我的【mp】值和【dp】值很少。

(mp:魔力值,dp:基础攻击力)

【pdp】则显示的是玩家目前拥有武器的面板攻击力。

因为我目前【背包】里只拥有一把新手装备给的【铁质短剑】,其他都是【工具】类的【游戏道具】。

所以【pdp】值仅有32……

(pdp:物理攻击力,等于武器的白板伤害值。

这里【铁质短剑】的白板伤害为32,所以pdp也为32)

(玩家造成的伤害=基础攻击力+物理攻击力)

(缩写:玩家造成的伤害=dp+pdp)

(如果玩家使用的是魔法攻击,则是:缩写:玩家造成的伤害=dp+mdp)

我身上的衣服是【农民】【职业】的新手装备,所以【pd】仅有可怜的1o,可以说几乎没有………

(pd:物理防御力)

【md】值则因为我的天赋加成,拥有2oo的高数值。

不论是游戏的正式版本还是测试版本,【md】值只有在角色拥有高等级装备后,才能提升起来。

【md】在《Infiniterea1m》游戏中代表着【魔法抗性】和【异常状态抗性】。

按游戏策划的设计理念来解释的话:【农民】这个【职业】的人因为经常干“农活”

,身体素质很好,拥有极高的【异常状态抗性】。

所以【农民】有能有提升【md】值的天赋。

其他【职业】也有,但是加成没有【农民】多。

而游戏官方是在游戏的正式版本里,才将【异常状态抗性】从【md】这一项数值里分离出来,让它和【魔法抗性】分开计算。

而我角色的数据是游戏测试版本时期的数据,所以【md】即代表着【魔法抗性】,也代表着【异常状态抗性】……

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