首页>漫画芯重生大玩家 > 第一百八十五章 将打击感做到最好

第一百八十五章 将打击感做到最好

目录

(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)

王不负要用300毫秒来表现大招击中的瞬间,也是为了提升打击感。

完全用视觉来感受到屏幕中的打击感,说难不难,说容易也不算容易。

曾经王不负在朋友家玩过主机平台的《怪物猎人》。

武器砍在怪物身上,会有一个细微可觉的停顿。

就是那一下停顿,让王不负感觉到了切实的打击感。

莫提本来就有朦胧的意识,在古越剑侠横砍兽人的时候就有一下停顿。

王不负调整了节奏后,专门抽出了三百毫秒细化那个停顿。

比如说,大放白芒的长剑砍中兽人的时候,先是被兽人健壮的身躯给止住了。

然后古越剑侠用力切割,长剑缓缓移动,刺破兽人的外皮之后,再一下子砍开。

就好像砍在实体上一样。

莫提想明白了,说:“我再去调整一下!”

12月的第三周。

王不负都围绕着角色动作在下着功夫。

确实是在精益求精。

招式的设计由莫提为主,王不负最终定夺。

将设计实现的制作人员,也是王不负专门挑选的,所有程序和美工都要热爱格斗游戏。

王不负一直相信,当出于热爱而不是完成任务去工作时,能提高很多效率。

像截脉四式,就用到了“刺”

和“砍”

两个动作。

由这些动作互相组合。

就形成了特色各异的招式。

定位为法师的民间术士没有什么招式,她摇摇手、晃晃尾巴,就能远远地扔出火球、闪电什么的。

做起来是最简单。

三个角色,每个人都可以修习五种技能。

和防御塔的技能一样,角色的技能也是要用灵魄来升级。

释放方法类似《暗黑破坏神》,将技能放在左键和右键上,点鼠标就能放出来。

现在不用纠结时间限制。

反而能把技能的时间拉到很长。

因此可以做出特色不一的技能。

像是昌平君,有个技能名为“冲锋陷阵”

,用时三秒,总共攻击五次。

先用枪杆撞开兽人。

然后连续刺击。

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部