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第一百六十五章 组合成为隐喻

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主创在旁边说:“还有《星际》里的兵种。

你看,地刺能钻出一根东西,这和我用在箭塔上的元素是一样思路。

所有远程单位都在喷体液,刺蛇在喷绿色口水,守护者在喷黄色的东西。”

这会电脑的人族枪兵打过来了。

就看到地刺伸出一根东西,钻入地下,然后从枪兵脚下钻上来。

王不负三观尽毁。

他这段时间都不想玩《星际争霸》了。

“你看,弗洛伊德是有效的吧?”

主创说:“这可是人在内心中藏得最深的情感,你可能因为这个情感而喜欢某样东西,但你自己毫无知觉。

我的设计也是这样。

只要在心理上成立,具体如何呈现就不重要了。”

王不负翻来覆去地看原画,在脑中尝试去构想出那样画面。

他现在知道原理了,还是有些怀疑。

知道主创是想在小游戏中暗示出“一个男的,为了一个女的,和另一个男的打架”

这样的情景……能成立么?

主创见王不负还不信,说:“别看只是游戏原画,但背后的隐喻,却是两男一女之间的问题。

儿子、父亲、母亲。

弟弟、哥哥、嫂子。

男的、女的、情敌……这三角争斗,你看看报纸,基本上每天都有这种构型的新闻见报。”

这确实没错。

特别是本地报纸,家长里短的,有很多两男一女之间产生的矛盾。

比如说丈夫回家看到妻子,用酒瓶将情敌打破脑袋啦。

比如说儿子小偷小摸,被父亲扭送公安局,然后母亲去求情啦。

主创又长篇大论道:“我觉得,每一个男的,就有过和父亲对抗的想法。

也都有过保护母亲的想法。

当然,这不见得同时出现。

却都是真实出现过的心理。

他们在游戏里,会觉得自己对抗的不是拿着大棒子的兽人,而是他们小时候拿着扫把打他们的父亲,学生时代欺负他们的恶霸,在工作中刁难他们的同事。

要保护的也不是一道城门,可能是母亲、小学时的数学老师、暗恋对象、现在女友等等。

他们可能自己都意识不到。”

主创最后说:“城门、箭塔、兽人。

每一个单独拿出来看,都没什么。

但三位一体之后,三种抽象的元素就能形成一个隐喻,暗示玩家不自觉地回想起曾近发生在他们身上、有着类似结构的事情,然后自动组合在一起。

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